Silnik :: Gra :: System polityczny :: Technologie :: Bohaterowie gry :: Ideologia :: Mieszkanie głównego bohatera :: Kwatera główna :: Świat gry

The Game

Dokument ten prezentuje koncepcje gry "NewWorld", jest to zasadniczo gra akcji/przygodowa/RPG (kierowanie losami, działaniami bohatera, rozwiązywanie zagadek kryminalnych i nie tylko ...), jednak z licznymi elementami symulacji (poruszanie się przeróżnymi pojazdami, korzystanie z różnych urządzeń, ...) oraz strategii (dowodzenie, planowanie, ...). Gra dzieje się w tzw "otwartym", interaktywnym świecie, gdzie gracz ma pełną swobodę poruszania się i wykorzystywania świata gry. W grze mamy dostęp do praktycznie całego miasta wraz z otaczającym je regionem (możemy się po nim swobodnie poruszać w trybie gry swobodnej).

Silnik

Jest to uniwersalny engine dla gier komputerowych, umożliwiający w miarę proste ich tworzenie dzięki (wchodzącymi w skład pakietu) zestawowi edytorów (misji, obiektów, wtyczek, ...), biblioteczce gotowych obiektów (które można modyfikować i wykorzystywać) oraz dobrej dokumentacji. Silnik charakteryzuje się następującymi cechami / obsługuje następujące funkcje:

  • misje, obiekty, ... jako wtyczki do uniwersalnego silnika;
  • 3 typy widoków zwykłych (oczami bohatera / pojazdu, zza bohatera / pojazdu, z statycznych kamer - położenia i strefy aktywności ustalane przez programistę, z możliwością zmiany w ustawieniach konfiguracyjnych) oraz widoki mapek (zwykłych i 3D, wraz z ich obracaniem);
  • wygodne sposoby sterowania w każdym z widoków (w tym możliwość sterowania grupami obiektów, operowania na predefiniowanych jak i dowolnie wyznaczanych obszarach, sterowanie kierunkowe jak i point'n'click);
  • system 2D/3D (3D z dużą rolą tła 2D, niekiedy tylko 2D, widok 360st.);
  • audio klasyczne i 3D;
  • system dialogu tekstowego i audio;
  • wstawki wideo, audio, efekty specjalne;
  • realizm świata gry (zasięg efektów audiowizualnych, płynne efekty oświetlenia, fizyka obiektów, symulacja efektów zdarzenia, zdarzenia losowe, ...);
  • właściwości obiektów, do wykonania jakiegoś działania potrzebny obiekt o danej właściwości, a nie dany obiekt (umożliwia to alternatywne rozwiązania problemu);
  • budowa świata na zasadach pudełek w pudełkach (które to tak jak w rzeczywistości (np. miasto - dom - pokój) rozgraniczają zasięg efektów);
  • zasobnik cech, działań, wyposażenia, ... (forma interaktywnego menu ...), np.: posiadane przedmioty, wyposażenie pojazdu, możliwości działania;
  • ustawienia poziomu trudności decydujące m.in. o szybkości informacji o błędnej decyzji, niedopuszczaniu do wykorzystania przedmiotów dalej potrzebnych;
  • regulacja prędkości gry wraz z systemem aktywnej pauzy (w misjach strategicznych), opcja teleportowania się do miejsca na mapie (w trybie RPG/przygodówki);
  • wtyczki zmieniające, wzbogacające cechy silnika;
  • oprawa graficzna silnika jako wtyczka;
  • możliwość odpalania zewnętrznych programów (w szczególności powłoki systemu operacyjnego czy też managera okien) w suboknach silnika - najlepiej aby odbywało się to z wykorzystaniem wirtualizacji na poziomie systemu operacyjnego (dzięki czemu zyskujemy niezależny system którym możemy dowolnie się bawić), a wyświetlanie oparte było jakimś kliencie vnc/nx lub przełączaniu pełnoekranowych x serwerów (chvt 7|8|9|...) z których jeden podłączony jest do zdalnego x serwera w systemie wirtualizowanym;
  • kompatybilność wsteczna wersji silnika (stara misja musi działać na nowej wersji silnika).

Gra

Gra cechuje się nieliniowością, interaktywnością oraz realizmem (mechanizm właściwości obiektów, symulacji zdarzeń losowych i błędów ludzkich oraz symulacji efektów dowolnych działań gracza ...). Jako oprogramowanie komputerów występujących w grze (można go normalnie używać, gra wtedy jest zapauzowana) używane są zewnętrzne programy (w szczególności sama gra ...). Gra posiada dość rozbudowane opcje pozwalające na ustawienie poziomu trudności, w tym przede wszystkim prędkości informacji o błędach oraz włączenia zdarzeń losowych. Gra posiada bogatą, ładną i różnorodną oprawę dźwiękową i graficzną 2D/3D, cechuje ją także bardzo duży realizm (oznacza to m.in. iż materiały w skutek działań zachowują się tak jak ich rzeczywiste odpowiedniki, na obiektach widać wszelkie efekty działań - uszkodzenia, zabrudzenia itp., niektóre (jak np. mokrość) zanikają po pewnym czasie, podłoże po którym się poruszasz ma trzeci wymiar - np. w wodzie można się zanurzyć). Gra posiada dobry realistyczny off-road (grząskość, brodzenie, głębokości zbiorników wodnych, uszkodzenia, etc). Do dyspozycji gracza oddany jest pełen wirtualny świat w którym można wykonywać każde działanie znane z rzeczywistości (np. z szafki z szufladkami na części elektroniczne wyjąć torebkę z opornikami a z niej pojedynczy opornik o danej wartości i odłożyć w inne dowolnie wybrane miejsce, tak że on tam pozostanie), cechujący się także dopracowanymi szczegółami oraz interaktywnością - funkcjonujący system zarządzania ruchem, pamiętanie zmian, zniszczeń w świecie gry, własne życie tego świata (celowość ruchu samochodów i pieszych, zdarzenia przypadkowe, wpływ pory dnia, ...), "działające" systemy CCTV (oddają to co widzi kamera - życie świata gry, wprowadzone do niego zmiany).

Gra polega głównie na wykonywaniu, kierowaniu oraz braniu udziału w akcjach i działaniach ratowniczych, dochodzeniowych oraz prewencyjnych lokalnej Agencji Bezpieczeństwa Publicznego (Public Safety Agency). Podczas startu wyświetlane jest m.in. motto gry - "Wszyscy ludzie rodzą się wolni i równi pod względem swej godności i swych praw." "Wolność polega na możności czynienia wszystkiego, co nie szkodzi drugiemu; w ten sposób wykonywanie praw naturalnych każdego człowieka nie ma innych granic niż te, które zapewniają korzystanie z takich samych praw innym członkom społeczeństwa.". Następnie wyświetlane jest menu główne umozliwiające (może ono być wywołane także w dowolnym momęcie rozgrywki jako menu pauzy):

  • rozpoczęcie gry w trybie swobodnym (gracz znajduje się przed bocznym wejściem do siedziby PSA i może robić co tylko chce ...)
  • dostęp do menu zapisów stanu gry
  • dostęp do menu konfiguracji
  • dostęp do edytora pojazdów, osób i sprzętu
  • dostęp do edytor misji
  • dostęp do systemu pomocy - dokumentacji

Gra posiada formę gry akcji/RPG. bohater porusza się swobodnie w świecie gry. Różnego rodzaju podmisje wybierane poprzez interakcję z otoczeniem - dialogi z innymi postaciami, systemy komputerowe, etc. W szczególności stanowiące esencję gry misje strategiczne, budowlane itp stanowią podmisje wybierane w bazie PSA, którego gracz jest pracownikiem). Po dokonaniu wyboru takiej misji pokazuje się ekran przedstawiający miejsce akcji (zdjęcie i podpis) oraz wskaźnik postępu ładowania. Misje mogą rozpoczynać się na terenie akcji lub w wspominanej kwaterze głównej. Na ekranie może być wyświetlany panel zawierający zapis raportu początkowego wydawane polecenia, raporty i meldunki nadchodzące podczas akcji, oprócz tego w skład oprawy audio wchodzą głosowe wersje poleceń i meldunków oraz różnorodne tło muzyczne o motywach dopasowanych do charakteru misji i podejmowanych działań. Podczas misji tworzona jest linearna historia działań oraz uporządkowana hierarchicznie baza danych z wzajemnymi połączeniami hipertekstowymi. W dowolnym momencie (podczas misji jak i w menu) przy pomocy skrótu klawiaturowego możliwe jest wywołanie okna tekstowego terminala komend specjalnych i kodów, powrót do centrum dowodzenia (ale nie zawsze wszystkie opcje są tam aktywne), dokonanie zapisu stanu gry oraz wywołanie wielopoziomowej mapy terenu misji. W misjach strategicznych, gdy działania dokonywane są nie na terenie akcji (np.: w bazie) czas jest zatrzymany. W trakcie misji (jak również na jej początku czy końcu) może być wyświetlana sekwencja filmowa, po zakończeniu misji pokazywane jest podsumowanie statystyczne wraz z jej oceną.

Gra umożliwia korzystanie z kodów zaburzających realistyczny świat gry - umożliwiają one m.in. wyłączenie uszkodzeń, zniszczeń, uzyskanie nieśmiertelności, czy też wejście w posiadanie niezniszczalnych przedmiotów, pojazdów. Szczególnym przypadkiem takiego pojazdu może być superpojazd, prace nad którym wspomniane były w filmowym intrze do gry.

System polityczny

Wspomniana Agencja Bezpieczeństwa Publicznego jest organem władz lokalnych w ramach którego funkcjonują służby ratownicze, porządkowe oraz prewencyjne zapewniające bezpieczeństwo mieszkańcom tej jednostki (coś w stylu Department of Public Safety). Struktura PSA oparta jest na bezpośrednim podziale na wydziały: pożarniczy, ratownictwa technicznego, nadzoru technicznego i budowlanego, ratownictwa chemicznego, patrolowy, dochodzeniowy, prawny, ratownictwa medycznego, kontroli i opieki nad zwierzętami, ruchu drogowego, laboratorium, antyterrorystyczny, saperski, obsługi centrum powiadamiania alarmowego i sztabu kryzysowego, spraw wewnętrznych, ... . PSA współpracuje z podobnymi oraz mu odpowiadającymi wydziałami, agencjami w innych jednostkach lokalnych (m.in. użyczanie specjalistycznego sprzętu, dostęp do laboratoriów, wymiana informacji, wspólne operacje, wzajemny nadzór - kolejne jednostki nadzorują się wzajemnie). Agencje takie ściśle współpracują z wymiarem sprawiedliwości, administracją cywilną oraz innymi służbami tego typu (społecznymi, prywatnymi, etc.); utrzymują systemy łączności, zarządzania kryzysowego i przetwarzania informacji (bazy danych o obiektach, przestępstwach, etc.), szpitalne oddziały ratunkowe; udziela koncesji firmom działającym w dziedzinie porządku publicznego i ratownictwa, pozwoleń na posiadanie broni oraz używanie sygnałów zastrzeżonych dla pojazdów uprzywilejowanych (oraz sprawuje nadzór w tej dziedzinie). PSA prowadzi także system ewidencji ludności - zawierający dane personalne, informacje biometryczne, informacje teleadresowe, klucze publiczne podpisu elektronicznego, na jego podstawie wydawane mikroprocesorowe dowody tożsamości zawierające również dane zdrowotne i inne (np. uprawnienia do prowadzenia pojazdów)

Państwo, władza posiada dwa podstawowe zadania: ochronę obywatela przed drugim obywatelem oraz ochronę interesów ogółu (ludzkości, cywilizacji, ale nie koniecznie już społeczeństwa ...). Funkcją państwa nie jest ochrona obywatela przed samym sobą, ochrona interesów grup nacisku, czy też ochrona państwa jako państwa. Władza powinna tak działać aby niepotrzebnie nie ograniczać wolności żadnej jednostki. Realizacja celów wspólnych społeczności powinna odbywać się jak najbliżej obywateli i przy ich jak największym udziale.

Cały świat ukazany w grze jest jednym kosmopolitycznym organizmem państwowym, opartym na zasadach: demokracji ( jedno-ośrodkowe władze ustawodawcze i wykonawcze na szczeblu centralnym pochodzące z wyborów bezpośrednich, wsparte systemem demokracji bezpośredniej ), państwa prawa, liberalizmu ( szerokie prawa obywatelskie, za podstawę których uznaje przyrodzoną i niezbywalną godność, równość i wolność (można czynić wszystko co nie szkodzi i nie ogranicza praw innych), wolnorynkowe mechanizmy gospodarcze - oparte na samoregulujących się mechanizmach rynkowych, legalność handlu wszelkimi substancjami, materiałami itp. ), głębokiej decentralizacji ( Niemalże pełnia władzy jest przeniesiona na niewielkie jednostki lokalne, decydujące o swoim systemie prawnym, podatkach, podziale administracyjnym, wchodzeniu w związki z innymi jednostkami. W naturalny sposób przywódczą rolę w regionach odgrywają duże ośrodki miejskie - tworzone jako związki jednostek lokalnych. Państwo - szczebel centralny jest wyłącznie gwarantem współpracy tych jednostek i zapewnienia w każdej z nich przestrzegania podstaw ustrojowych. Decyzje na szczeblu centralnym podejmowane jako sumaryczny wynik głosowań w jednostkach lokalnych, wliczane procentowe głosy za i przeciw ważone ilością obywateli danego okręgu. ).

Organizm ten charakteryzuje się bardzo prostym i przejrzystym systemem prawnym i podatkowym ( Prawo tworzone przez specjalistów, na podstawie wytycznych organu prawodawczego i zatwierdzane bądź odrzucane przez tenże organ. System podatkowy oparty na niewielkim, pogłownym podatku federalnym przeznaczanym na: subwencje dla lokalnych PSA (w tym sądownictwa okręgowego, 70%), finansowanie federalnego PSA (w tym sadownictwa federalnego oraz koordynacji działań lokalnych PSA, 15%), inne działania administracji federalnej (dotacje dla organizacji charytatywnych, naukowych, cywilna administracja centralna, inne, 15%). A także podatkach lokalnych w wysokości i formie (pogłówny, ryczałtowy, liniowy, progresywny, inne) ustalanych przez władze okręgowe. ) oraz dobrze zorganizowanymi służbami publicznymi ( opisywana na wstępie agencja i współpraca między jednostkami ).

Do podstaw ustrojowych zalicza się także: ogólne zasady współżycia społecznego, integralność terytorialną i językową (jeden dodatkowy wspólny urzędowy język), silną jedno-ośrodkową (z zachowaniem instancyjności) władzę sądowniczą, kierowanie się ideałami humanizmu ( zainteresowanie sprawami człowieka, poszanowanie jego życia, godności, wolności i praw ). Obowiązek edukacyjny (minimum programowe - czytanie, pisanie, liczenie, obsługa komputera i internetu) ciąży na rodzicach, reszta samodzielnie w oparciu o "bezkresne" zasoby Internetu, a także pracy indywidualnej oraz systemie uczeń - mistrz (nauka myślenia, logicznego i naukowego rozumowania, rozwijanie pasji i zainteresowań ucznia). Edukacja na poziomie ponadpodstawowym nie jest obowiązkowa, oparta jest na samodzielnie wybieranych kręgach tematycznych. W skutek daleko posuniętej automatyzacji procesów produkcyjnych oraz sfery usług wszystko staje się darmowe, zniesione zostają też obciążenia podatkowe, każdy może robić to co kocha robić (za darmo) ... .

Technologie

Gra dzieje się w świecie wysoko rozwiniętych technologii tele-informatycznych, gdzie do standardowego wyposażenia mieszkania czy domu zalicza się rzeczy takie jak: pomieszczenie techniczne stanowiące (wraz z zainstalowanym tam osprzętem, w szczególności dedykowanymi serwerami usług) serce inteligentnego domu, system kanałów tele-technicznych umożliwiających swobodne rozprowadzanie instalacji teleinformatycznych i elektrycznych oraz dostęp do nich, domową sieć medialno-sterującą łączącą wszystkie elementy multimedialnego, inteligentnego domu (systemy multimedialne, oświetleniowe, energetyczne, ...). Sieć ta oparta jest na prowadzonym gwieździście (ew. gwiazda wielokrotna o wielu poziomach) okablowaniu sieciowym i protokole IP, uzupełnionym siecią dedykowanych liniach sygnałowych (np. czujników 1wire lub I2C). Sieć ta wykorzystywana jest do wszelkich form komunikacji (tekst, dane, obrazy, głos, wideo, ...), umożliwia centralne, zdalne i lokalne sterowanie wszelkimi funkcjami obiektu. Sieć ta dołączona jest do zewnętrznych systemów (energetycznego, medialnego, ...) prowadzonych w miejskich kanałach umożliwiających łatwy dostęp do swojego okablowania poszczególnym operatorom.

Bardzo istotnym elementem tej sieci jest system kontroli dostępu zintegrowany z systemem monitoringu i alarmowym. Ze względów bezpieczeństwa jest to zasadniczo autonomiczny system, wykorzystujący dedykowane okablowanie i sprzęt posiadający jedynie sprzętowo zabezpieczane punkty styku z ogólną siecią domową (umożliwiające monitoring systemu z jej terminali oraz przejęcie przez system pewnych jej podsystemów - nagłośnienie, wentylacja, ...). System wykorzystuje liczne czujniki (ruchu, hałasu, nacisku, ciepła, pożarowe, mikrofony, kamery kolorowe i na podczerwień, ...) oraz biometryczne systemy identyfikacji (głos, twarz, tęczówka, odciski palców, ...) uzupełnione systemem kodów i zbliżeniowych kart dostępu.

Kolejnym kluczowym elementem sieci są wszechstronne komputerowe stacje multimedialne (stanowiące domowe centrum rozrywki i komunikacji) - wpięte do sieci domowej szybkie systemy komputerowe wyposażone w (czułe na dotyk) panele ciekłokrystaliczne bądź projektory multimedialne, holograficzne, ..., nagłośnienie przestrzenne, a często całe pomieszczenia wirtualnej rzeczywistości. Oparty na modularnej budowie; wyposażony w pojemny dysk, stację zapisująco-czytającą dysków optycznych dużej pojemności, szybki port zewnętrznej magistrali szeregowej oraz inne peryferia (np. skaner (3d), drukarka, ...). Umożliwiający dwustronną komunikację głosową oraz posiadają zaawansowane systemy sztucznej inteligencji, mające na celu automatyzację i ułatwianie wielu różnorodnych czynności z życia codziennego.

Opisywany komputer wyposażony jest w szybki, wielowątkowy i wielozadaniowy system operacyjny, posiadający przejrzystą i uporządkowaną strukturę katalogów i plików, przejrzyste i przyjazne API oraz umożliwiający jednoczesną pracę wielu użytkowników (jedna baza użytkowników z określeniem przydzielonych usług). System oparty jest na wydzielonym mikrojądrze, systemie niezależnych serwerów, modułów, wtyczek, aplikacji i bibliotek. Wszystkie ustawienia (także innych programów) przechowywane są w plikach tekstowych umieszczonych w katalogu konfiguracji (ustawienia użytkowników przechowywane w podkatalogu ich katalogów domowych). System plików (z księgowaniem) wyposażony jest m.in. w rozbudowany system atrybutów (plik może posiadać dowolna liczbę dowolnych atrybutów) oraz system zaawansowanych dowiązań (m.in. pozwalający na przechowywanie informacji do jakiego dysku wymiennego jest dowiązanie), wspiera także listy kontroli dostępu (ACL). System wyposażony jest w równoprawne interfejsy tekstowy i graficzny (oba bardzo bogate i umożliwiające wygodne zarządzanie systemem, plikami, ...) oraz dużą gamę oprogramowania, umożliwiającego wykonywanie niemalże dowolnych zadań - obróbka tekstu, multimediów (grafiki, zarówno wektorowej jak i rastrowej, dźwięki oraz wideo), modelowanie 3d, programowanie, automatyzacja zadań, różne formy komunikacji (poczta elektroniczna, IM, rozmowy (wideo)telefoniczne - w tym konferencje wielostronne, odbiór sygnałów radiowych, telewizyjnych, przeglądanie WWW, korzystanie z grup dyskusyjnych, czatów, IRCa, ...), obliczenia. Korzysta z dobrze udokumentowanych, otwartych, zestandaryzowanych formatów plików. Pliki konwersji formatów danych (importu/eksportu) jak i kodowań plików tekstowych traktowane są jako wtyczki systemowe, dzięki czemu dostępne są dla każdej aplikacji (konwersja odbywa się poprzez przejście przez uniwersalny format), system wtyczek jest używany także do obsługi urządzeń (sterowniki) oraz lokalizacji programów. W specjalnych katalogach przechowywana jest również dokumentacja elektroniczna i wersje źródłowe (system i podstawowe oprogramowanie jest "wolnym oprogramowaniem" o dobrze utrzymanym kodzie).

Bohaterowie gry

Głównym bohaterem gry jest Kate Willows - dyrektorka departamentu teleinformatycznego PSA, będąca jednocześnie głównym komputerowcem tego PSA. Niekiedy zajmująca się także innymi zadaniami w PSA - kierowanie czy też braniem udziału w akcjach - bo przecież nie można dać się zaszufladkować ;-).

Trochę na jej temat dowiadujemy się z wstępu filmowego wyświetlanego przy starcie gry - jest tam pokazane kończenie prac nad jakimś praktycznie niezniszczalnym, skomputeryzowanym, wielozadaniowym (wyposażonym w różnorodne gadżety, umożliwiające m.in. poruszanie się nie tylko po lądzie) pojazdem terenowym (wyglądającym trochę na hybrydę najlepszych samochodów terenowych - trochę z klasycznego Jeepa, Hummera, Land Rovera), jego testy w bardzo trudnym terenie (woda, błoto, piach, śnieg, ...) oraz testy uzbrojenia i wyposażenia, kilka wspomnień pani dyrektor z młodzieńczego wieku (chłopczyca, zainteresowania techniczne, hakerskie, ...).

Jest ona młodą (dwadzieścia kilka lat) pasjonatką "komputerologii", lubi bawić się technologią, komputerami, elektroniką, ... (i jest w tym całkiem dobra). Ubiera się "po sportowemu" (bluza polarowa, solidne buty, mocne szybkoschnące spodnie z dużymi kieszeniami - typu "bojówki", kurtka z nowoczesnego wiatrochronnego polaru); w kieszeniach posiada różne gadżety (takie jak: nieduża wodoszczelna latarka LED, pancerny mini laptop, multinarzędzie; mocna, cienka, nieprzemakalna, wiatrochronna kurtka sportowy zegarek, ...). Część z stałego ekwipunku bohatera jest nieusuwalna (m.in. pancerny laptop oraz latarka LED, noszone zawsze w kieszeni transportowej spodni).

Lubi bawić się w różnego typu off-road, zwłaszcza taplanie się razem z ATV w błocie, nie pogardzi też małym mud-fightem w gronie przyjaciół ;-). Ma ona luźny, zdystansowany stosunek do świata - m.in. nie przejmują się tym że zmoknie, może się zabrudzić, ubłocić, ... (ważniejsze dla niej jest działanie, zabawa, ...); nie robi nic tylko dlatego że tak robią wszyscy czy też tak "nakazuje tradycja", nie przejmuje się zanadto różnymi konwenansami i rzeczami przyjmowanymi bez racjonalnego uzasadnienia (np. silnym rozróżnianiem między strojem codziennym, a do pracy, a do spania; typowe godziny snu, pracy i odpoczynku; typowe godziny posiłków; sprawianie pozorów ...). Podoba jej się postindustrialny styl w budownictwie i urządzaniu wnętrz, bardzo ceni w tej dziedzinie także funkcjonalność. Poglądy na kwestie techniczne (komputerologię, bawienie się technologią, ...) Kate zostały przedstawione w wstępie do komputerologii. Ogólny światopogląd został opisany poniżej.

Ideologia

Zdaniem naszego bohatera najistotniejszą kwestią w życiu jest to aby tu i teraz było "miło", aby być szczęśliwym i zadowolonym z życia człowiekiem. Uważa, że tak naprawdę liczy się on (to kim jest, ...) oraz chwila (dla fun'u, dla wspomnień, ...). Należy czerpać z życia jak najwięcej radości, w przeszłości istotne jest tylko to co było przyjemne, nie można też przejmować się przyszłością bardziej odległą niż najbliższe tygodnie (a i tą nie za bardzo). Nie ważne w jakim jest się wieku - ważne jest kim się jest, nie ważne co się schrzaniło - ważne jest to co się robi teraz - nie ma co żałować przeszłości, upływu czasu. Należy żyć dla samego siebie, swojego świata (nie można wykluczyć że tylko my jesteśmy prawdziwi, a reszta otaczającej nas rzeczywistości jest tylko fikcją, wytworem naszej wyobraźni bądź jakąś grą), ale też czerpać radość z dawania innym, tworzenia czegoś, tak aby coś po nas pozostało i aby dawać innym szczęście; należy dawać, brać, korzystać ze świata, życia, cieszyć się tym, ale bez zaangażowania siebie. Ważne ażeby być wolnym, spontanicznym człowiekiem, otwartym na innych, ich poglądy, stanowiska (jednak z pewną dozą sceptycyzmu). Należy lubić wszystkich ludzi, za wyjątkiem tych którzy dali dobre powody aby ich nie lubić, oczywiście jednych bardziej, innych trochę mniej; ludzi należy akceptować takimi jakimi są (można na nich wpływać ale bez przesady). Trzeba też zachować dystans do świata i siebie (ale nie za duży), nie przejmować ani nie przywiązywać się za nadto, trzeba mieć swój (świato)pogląd i być mu w miarę wiernym (do pewnego stopnia zawsze można się ugiąć, zmienić ...). W stosunkach z innymi ludźmi (a zwłaszcza w przyjaźni) najważniejsze jest pewne wzajemne zaufanie i szczerość, wzajemny szacunek, poszanowanie swojej wolności. Nie bez znaczenia jest też poziom tej drugiej osoby - inteligencja, zainteresowania, uzdolnienia, dojrzałość, odpowiedzialność.

Uważa on także, iż prawa Przyrody stanowią spójną całość, są wieczne i niezmienne, istnieją niezależnie od naszych wyobrażeń o nich - tworzonej przez nas Nauki, która zajmuje się tworzeniem i badaniem matematycznych (bo właśnie chyba ten język wybrała Przyroda) modeli rzeczywistości a nie badaniem samej rzeczywistości, Przyrody. Fizyka nie bada rzeczywistości, nie opisuje jej. Fizyka (jak i reszta Nauki) tworzy i bada matematyczne modele, które przybliżają rzeczywistość. Używa do tego celu, jak się wydaje języka Przyrody - którego badaniem, próbą poznania zajmuje się Matematyka. To są tylko modele, próby zrozumienia języka Przyrody, nie wiemy na ile słuszne i nawet czy wyrażane we właściwym języku. Dlatego też Przyroda zawsze była, jest i będzie czymś więcej niż Nauka - Przyroda jest tym CZYMŚ co istnieje, a Nauka tylko wyobrażeniem o tym CZYMŚ.

Mieszkanie głównego bohatera

W grze mamy także dostęp do (na wpół-służbowego) domku Kate, o niebanalnej formie architektonicznej. Położony on jest w dość trudno dostępnym (błotnista droga z kilkoma dość głębokimi brodami, fragmentami piaszczystymi, ...), malowniczym (piękna przyroda, sporo strumyczków z wodospadami, ...) rejonie górskim w pobliżu kwatery głównej lokalnej PSA (około 1.2km w linii prostej). Domek ten wyposażony jest w położony w podziemiu pokój techniczny / mini serwerownię mieszczącą systemy elektryczne, teleinformatyczne i nadzoru obiektu (urządzenia montowane w otwartych stojakach rack, okablowanie w korytkach metalowych - do sufitu i do ścian, zwykły / nie techniczny sufit i podłoga) oraz sąsiadujące z nią pomieszczenie "warsztatowe" (zawierające półki z częściami i podzespołami elektronicznymi oraz narzędziami, blat z podstawowym sprzętem do serwisu elektroniki, itd). Do pokoju technicznego prowadzą dwa wejścia - z pokoju warsztatowego oraz z ukrytego przejścia do tunelu prowadzącego do kwatery głównej PSA (drugie wejście znajduje się na parterze domku, trzecie w pobliskiej jaskini i ono umożliwia wjazd samochodu do tunelu). W podziemiu znajduje się też pomieszczenie systemów wodociągowych i HVAC.

Poza tym na parterze domku znajduje się pomieszczenie kuchenne, łazienkowe / salon kąpielowy (z jacuzzi oraz "otwartym" prysznicem - bez wydzielonej kabiny czy też brodzika) oraz pokój sypialno-relaksacyjny (fotel / pufa, łóżko (wodne ?), szafa). Na piętrze znajdują się dwa pokoje gościnne (na wypadek jakby ktoś wpadł pobawić się wspólnie w off-road lub z jakiś innych powodów) oraz mała łazienka z drugim wc. Wszystkie pomieszczenia części naziemnej wyposażone w sprzęt audiowizualny (nagłośnienie, projektor, terminal z monitorem dotykowym, klawiaturą i myszą - reszta sprzęt zapewniająca działanie tego znajduje się w pomieszczeniu technicznym). Domek urządzony jest w postindustrialnym stylu (m.in. stosowane są przemysłowe oprawy oświetleniowe Ex i IP64, instalacje wykonane natynkowo w korytkach metalowych, w wystroju dominuje kamień, goła cegła, surowy beton, metal, ...).

Kwatera główna

Zarówno w trybie misji, jak i trybie swobodnej gry, gracz ma dostęp do wspomnianej kwatery głównej lokalnej Agencji Bezpieczeństwa Publicznego. Siedzibą tą jest duży kompleks obiektów, o ciekawej architekturze, położony na granicy miasta i pobliskich terenów górskich. Mieści on poszczególne wydziały, garaże, własny odział ratunkowy, laboratorium, centrum obsługi numeru alarmowego oraz centrum zarządzania kryzysowego. Po centrum (zarówno części naziemnej jak i podziemnym centrum dowodzenia) możemy swobodnie się poruszać i używać zainstalowanego tam sprzętu - pozwala na korzystanie z programów zainstalowanych na komputerze z grą, jednak umożliwia także korzystanie z opcji specyficznych dla danej misji. W trakcie zwykłych misji centrum to umożliwia zapoznanie się z celami misji, planami obiektów, wysłanie na miejsce potrzebnego sprzęt, odbycie narad i wideokonferencji z specjalistami i dowódcami grup oraz jednostek oraz przełączenie się na dowodzenie na miejscu misji (skąd można oczywiście powrócić do centrum). Opisywana baza główna jest także bazą sprzętu specjalistycznego i rezerwowego.

Obiekt wyposażony jest w sporą, dobrze wyposażoną serwerownie, opartą na rozwiązaniach opisywanych "elektroniczny dom". Do serwerowni przylega "administrownia" - jej ogólny zarys możemy zna w wspomnianym już artykule "elektroniczny dom". Wyposażona jest w 2-3 stanowiska, umożliwia prowadzenie ciągłego nadzoru. Ulokowana jest ona przy wejściu do serwerowni (tak że wejście odbywa się przez to pomieszczenie). Wyposażona jest w blat (zamontowany jest do ściany pomiędzy serwerownią a pomieszczeniem administratorów), okno wychodzące na pomieszczenie serwerowni (nad blatem na całej jego długości), półki (na ścianie przeciwległej do blatu), podstawowe wyposażenie (terminal, narzędzia, aparatura elektroniczna, ...). Oba pomieszczenia wyposażone w sufit podwieszany (w którym znajdują się m.in. panele oświetleniowe) i podłogę techniczną. W pobliżu ich ulokowane są pomieszczenia usług wspomagających - takich jak klimatyzacja i ups (utrzymane w bardziej surowym, "przemysłowym" stylu).

Wspomniany wcześniej trochę ponad kilometrowy tunel do domku Kate prowadzi właśnie do korytarza wejściowego do adminowni. ponadto posiada ukryte wejście bezpośrednio do pomieszczenia serwerowni i wjazd z garażu. Tunel oświetlony jest (nie za mocno) lampami kanałowymi (przy wejściach okrągłe, w reszcie tunelu owalne). W tunelu znajdują się dwie wentylatornie (mogące po zwiększeniu mocy zasilać podziemną część PSA w powietrze) oraz awaryjne ujęcie wody dla kwatery głównej PSA. Oprócz tego tunelem biegną przewody (elektryczne, komunikacyjne i wod-kan) łączące domek Kate z PSA, dzięki czemu może on pełnić funkcję awaryjnego centrum komunikacyjnego PSA.

Świat gry

Wspomniany minilaptop Kate wyposażony jest w liczne złącza i interfejsy przydatne w codziennych działaniach administratora, elektronika. Należą do nich wejście VGA, wyjście klawiatury i myszy - PS2 i USB (umożliwiające używanie go jako przenośnego zestawu VKM), przewodowe i bezprzewodowe interfejsy sieci komputerowej, USB (zarówno host jak i klient), IEEE1394, RS232, RS485 (full i half duplex), I2C, 1wire, SPI/ISP. Możliwe jest zasilanie go z szerokiego zakresu napięć AC i DC oraz z wymiennych (2 sztuki w laptopie, z wymianą hot-plug) akumulatorów (mogą być ładowane w wewnętrznej lub zewnętrznej ładowarki). Laptop jest też na tyle odporny aby znieść stałe przebywanie w kieszeni spodni Kate (jedynym momentem kiedy go wyjmuje jest spanie - dla wygoidy leży wtedy obok, ale i tak pozostając w ekwipunku).

W grze występuje bogactwo misji (inspirowanych zarówno wydarzeniami autentycznymi, jak i motywami z filmów, seriali i gier), pojazdów, sprzętu i personelu PSA (odtwarzającego możliwie jak najwierniej autentyczne wyposażenie i specjalizacje pracowników służb ratowniczo-porządkowych). W szczególności:

  • bogactwo pojazdów terenowych (m.in. Hummer, Jeep Wrangler, Jeep Rescue, Land Rover, quady, ...),
  • zaawansowany sprzęt (zarówno stacjonarny jak i mobilny) taki jak systemy podsłuchowe, systemy nasłuchu fal radiowych, laboratorium kryminalistyczne, wirtualne studia (blue-box), noktowizory, termowizory.

Misje, pojazdy, personel, sprzęt są odpowiednimi wtyczkami do gry, co umożliwia ich łatwe dodawanie i zarządzanie nimi. Pojazdy sprzęt i personel stacjonuje w bazach; w danej bazie jest ograniczona liczba danego typu pojazdów, sprzętu i personelu, ten sam typ może znajdować się w kilku różnych bazach. O pojazdach, osobach i sprzęcie,a także ich grupach dostępne są pola informacyjne zawierające ich opis, liczbę i listę jednostęk (w przypadku grup), a także (opcjonalnie) zdjęcia, filmy, animacje, itp. W zależności od rodzaju misji może być nie dostępna część sprzętu, pojazdów i baz. Występują różnego typu misje:

  • ratownicze (pożary, katastrofy budowlane, techniczne, drogowe, wypadki, kataklizmy, klęski żywiołowe, zagrożenia spowodowane przez człowieka, ...),
  • prewencyjne (zatwierdzanie projektów zabezpieczanie obiektów, uroczystości, imprez kulturalnych i sportowych, nadzorowanie sytuacji na drogach, ...),
  • policyjne (odbijanie zakładników, walka z terroryzmem, blokady dróg, pościgi, tłumienie zamieszek, walka z przestępczością, ...),
  • dochodzeniowo-śledcze (... też policyjne, ale innego rodzaju niż te z powyższego punktu).

Misje dzieją się w różnych obiektach, miastach o różnej wielkości i charakterystycznych cechach. Występuje wielkie bogactwo pojazdów:

  • kołowych (samochody ciężarowe, terenowe, osobowe, pojazdy specjalistyczne),
  • wodnych (statki, łodzie, poduszkowce)
  • lotniczych (samoloty, helikoptery)

i sprzętu:

  • wsparcia dowodzenia i ogólny (ruchome centra dowodzenia, komputery, systemy łączności i dowodzenia, latarki, ...),
  • strażacki (jednostki gaśnicze, ratownictwa chemicznego i radiologicznego, drogowego, wysokościowego, wodnego, stroje ochronne, ...),
  • ratowniczy,
  • techniczny (sprzęt budowlany, buldożery, koparki, dźwigi, transportery, barierki, znaki do organizowania blokad drogowych do odgradzania terenu akcji, różnego rodzaju taśmy do otaczania miejsc akcji, ...),
  • specjalistyczny (roboty do wykonywania niebezpiecznych zadań - np.: rozbrajanie bomb, usuwanie chemikaliów, ...),
  • medyczny (szpitale polowe, ambulanse transportowe i reanimacyjne, ...)
  • policyjny (jednostki zabezpieczające miejsce akcji, pościgowe, wozy bojowe, jednostki do przewozu więźniów, broń, ...).

Na terenach trudno dostępnych (np.: terenach błotnistych) mogą działać tylko niektóre jednostki (np.: specjalistyczne pojazdy terenowe) oraz wybrany personel i sprzęt.

Istnieje możliwość:

  • polecenia działania na pewnym obszarze (przy wybranym pojeździe / personelu zaznaczasz obszar i wybierasz dany typ działania; np.: uprzątanie, patrolowanie, nadzorowanie (oczekiwanie w wyznaczonych miejscach / patrolowanie szybkie reagowanie i powrót do poprzedniego stanu)),
  • wydawania niektórych polecenia (np.: działania na obszarze, wchodzenie do obiektów) całej grupie,
  • wykorzystywania obiektów jednostek będących na miejscu akcji (np.: komisariatów miejskich, jednostek ratowniczych stacjonujących na lotnisku, radiowozów patrolujących miasto),
  • wydawania serii poleceń (po skończeniu jednej zaczyna wykonywać następną zaprogramowaną uprzednio czynność),
  • wydawania poleceń w trakcie pauzy (aktywna pauza),
  • prowadzenia pościgu za osobą / pojazdem zarówno pieszego jak i przy pomocy radiowozu (w odpowiednim momencie wszczynany byłby pościg pieszy),
  • wykorzystania miejskiego systemu wczesnego ostrzegania (do ostrzeżenia przed skażeniem, ogłoszenia ewakuacji, w systemie tym wybiera się rodzaj alarmu który należy ogłosić i co powinni zrobić ludzie - pozostać w domach a może je opuścić, itp.),
  • wykorzystywania centrów sterowania inteligentnych budynków, systemów alarmowych, telewizji przemysłowej a także miejskich centrum nadzoru ruchu oraz sztabów kryzysowych.

O zakończeniu niektórych działań informacja podawana w formie specjalnych komunikatów.

Gra zawiera także wątek edukacji technicznej - gracz korzystając z informacji zawartych w (stanowiącej część gry) encyklopedii (zawierającej m.in. Wstęp do komputerologii wraz z dowiązaniami) musi w świecie gry skonstruować jakieś urządzenie elektroniczne, zrobić coś na komputerze Unix'owym (parę komend, jakiś programik, ...).


Copyright (c) 1999-2008, Robert Paciorek (http://www.opcode.eu.org/), BSD-type license


Redystrybucja wersji źródłowych i wynikowych, po lub bez dokonywania modyfikacji JEST DOZWOLONA, pod warunkiem zachowania niniejszej informacji o prawach autorskich. Autor NIE ponosi JAKIEJKOLWIEK odpowiedzialności za skutki użytkowania tego dokumentu/programu oraz za wykorzystanie zawartych tu informacji.

This program is free software. Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, ARE PERMITTED provided save this copyright notice. This document/program is distributed WITHOUT any warranty, use at YOUR own risk.

Valid XHTML 1.1 Dokument ten (URL: http://www.opcode.eu.org/The_Game) należy do serwisu OpCode. Autorem tej strony jest Robert Paciorek, wszelkie uwagi proszę kierować na adres e-mail serwisu: webmaster@opcode.eu.org.
Data ostatniej modyfikacji artykulu: 2008-08-24 12:13:21 (UTC) (data ta może być zafałszowana niemerytorycznymi modyfikacjami artykułu).